3D Дизайнера / Специалист.
Работодатель: ЦРЦО
|
Информация о вакансии |
Период размещения: |
21.04.2025 - 30.04.2025 |
Сфера деятельности / категория должности: |
Информационные технологии и Интернет / WEB-дизайнер |
Обязанности: |
1. 3D Моделирование и Визуализация Создание 3D моделей (персонажи, объекты, окружение) на основе 2D концептов или технического задания; Разработка текстур и материалов, работа в реалистичном или стилизованном стиле; Проведение рендеринга и визуализации (V-Ray, Arnold, Redshift, Eevee, Cycles); Оптимизация 3D моделей для игр, анимации, AR/VR; Экспорт и импорт готовых моделей, работа с форматами FBX, OBJ, STL, GLTF и др.
2. Анимация и Работа с Движением (взаимодействие с аниматорами и Motion Designer) Rigging и Skinning (создание скелетной структуры для персонажей и объектов); Анимация и настройка движения для объектов и персонажей.
3. Взаимодействие с Командой Сотрудничество с арт-директором, концепт-художниками, разработчиками и аниматорами; Подготовка 3D-моделей для игровых движков (Unity, Unreal Engine); Создание контента для AR/VR и интерактивных проектов.
4. Соблюдение Дизайна и Художественного Стиля Создание моделей в соответствии с концепцией и стилистикой проекта; Учет композиции, освещения, цвета и уровня детализации.
5. Тестирование и Документирование Контроль качества 3D-моделей, устранение ошибок; Документирование процесса работы и сохранение готовых моделей для портфолио.
6. Изучение Новых Технологий Освоение новых 3D-программ, плагинов и техник; Работа с ИИ-инструментами для 3D-моделирования и генеративными технологиями (желательно). |
Требования к кандидату |
Возраст: |
18-35 |
Пол: |
Не имеет значения |
Местожительство: |
Узбекистан |
Образование: |
Высшее |
Профессиональные требования: |
1. Технические навыки: Отличное владение программами 3D-моделирования (Blender, 3ds Max, Maya, Cinema 4D, ZBrush и др.); Опыт работы с текстурами и материалами (Substance Painter, Adobe Photoshop, Mari); Знание рендер-движков (V-Ray, Arnold, Redshift, Cycles и др.); Навыки анимации, риггинга и скелетной анимации (Keyframe Animation, Motion Capture, Skinning); Оптимизация моделей для игровых движков (Unreal Engine, Unity); Опыт подготовки 3D-моделей для 3D-печати (понимание стандартов и требований); Владение CAD-программами (желательно); Понимание освещения и основ композиции.
2. Художественные и дизайнерские навыки: Знание основ визуального искусства (перспектива, теория цвета, композиция); Создание 3D-моделей на основе 2D-концептов; Разработка моделей в разных художественных стилях (реалистичный, мультяшный, стилизованный и др.); Навыки рисования и эскизирования (желательно).
3. Дополнительные навыки: Опыт работы в игровой индустрии, кино, архитектуре или рекламе (желательно); Разработка 3D-контента для AR/VR-проектов; Умение работать в команде, взаимодействовать с аниматорами, разработчиками и другими специалистами; Знание основных форматов 3D-файлов (FBX, OBJ, STL, GLTF и др.).
4. Образование и опыт работы: Высшее образование в области дизайна, искусства, компьютерной графики (желательно); Опыт работы от 2-3 лет (может варьироваться в зависимости от специализации); Наличие портфолио обязательно. |
Условия работы |
Регион: |
Ташкент |
Занятость: |
Полная |
Предлагаемая зарплата: |
По договору |
|
|
 |
Личный кабинет |
|